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首頁 >文娛快訊

小刺猬“索尼克”憑何跑贏帕丁頓熊和獅子王

2025

/ 01/13
來源:

文匯報

作者:

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  《刺猬索尼克3》北美首周末票房超過《獅子王:木法沙傳奇》。

  誰能想到被群嘲的低分電影《刺猬索尼克》三部曲成了賺錢最快的電影系列?《刺猬索尼克3》自北美首映后的票房曲線,驗證著武俠小說里的信條“天下武功,唯快不破”,《刺猬索尼克3》的北美首周末票房超過《獅子王:木法沙傳奇》,一度讓業(yè)內(nèi)感嘆“刺猬吃掉獅子”。盡管截至目前《木法沙傳奇》的全球票房以4.86億美元領先,但在北美市場,超音速的刺猬仍然跑在獅子前面。在全世界范圍,備受期待、歷時七年歸來的“帕丁頓熊”同樣跑不過索尼克。

  這只藍色小刺猬從第一次跑上大銀幕就被奚落“低幼且愚蠢”,但它先后跑贏過漫威、迪士尼和全世界小孩喜歡的“溫暖小熊帕丁頓”,也跑贏了許多從游戲改編而來的大電影。索尼克的第一次跑酷成功也許可以視作意外,但這只電子游戲形象在電影院里越跑越快、越賺越多,那么,“跑得夠快”就是當代電影生產(chǎn)不得不面對的奇異現(xiàn)狀了;蛘哒f,在電影產(chǎn)業(yè)四面楚歌的當下,全家歡電影的出路是不是變成一場公共空間里的群體游戲?

  要持續(xù)地拍出“很新的兒童電影”,太難了

  《帕丁頓熊3:秘魯大冒險》自11月初在英國首映,兩個多月在全世界公映的票房累計5600萬美元,其中中國區(qū)的票房近3500萬人民幣。在2017年的冬天,《帕丁頓熊2》公映的全球票房是2.9億美元。兩部電影的票房落差遠遠超過了它們的藝術水準差距。

  《帕丁頓熊3》上映后的遭遇,大致類似于往日的學霸在新學期里黯然失色。在前疫情時代,在電影還沒有像今天這樣受到流媒體傳播和短視頻的沖擊時,《帕丁頓熊2》被認為是電影藝術和商業(yè)的雙重成功,英國電影人拍出了一種很新鮮的兒童電影,哪怕現(xiàn)在重看,那仍然能被視為一部充滿創(chuàng)造力、帶來新鮮觀影感受的電影。根據(jù)英語地區(qū)的社交網(wǎng)絡數(shù)據(jù),《帕丁頓熊2》的評分有超越《公民凱恩》的勢頭。當然這也不奇怪,想想中文社交網(wǎng)絡上,《好東西》也以9+的高分甩開了半部電影史。

  在過去七年以及未來更長的時間里,《帕丁頓熊2》會被持續(xù)地視為“好東西”,因為它用天真、幽默的態(tài)度開啟了一些新的電影的游戲規(guī)則:導演從兒童立體繪本里得到靈感,不僅以一部“立體翻翻書”當作串聯(lián)劇情的線索,整部電影的視聽風格也是卡通化、平面化的,讓電影和立體繪本產(chǎn)生通感,孩子們坐在電影院里,面對大銀幕就像翻開超豪華立體繪本。同時,構成“繪本”的內(nèi)容大量來自電影史的名場面,尤其是早期的“吸引力電影”的種種奇觀,這激活了電影美學中被遺忘的一部分傳統(tǒng)——馬戲團,狂歡節(jié),啞劇,小丑,表現(xiàn)主義的魔法和把戲,以充滿童趣的面貌歸來!杜炼☆D熊2》的票房成功證明,當代電影的奇觀并不只是依賴“更貴、更龐大、更刺激”的強感官體驗。

  《帕丁頓熊3》的遺憾在于缺失了前一部在形式和美學層面的活潑原創(chuàng)性,即便奧利維亞·科爾曼扮演的“壞蛋嬤嬤”抱著吉他表演的模樣是生動地戲仿了《音樂之聲》,但是對老電影經(jīng)典段落的簡單挪用,在此時此刻的電影院里只是一個衰弱的手勢,情懷是空乏的。想要持續(xù)地、一部接一部地拍出“很新的兒童電影”,的確是艱難的挑戰(zhàn)。即便BBC的評論維護這部續(xù)作“好過現(xiàn)在90%的全家歡電影”,但無法回避一點,從倫敦的街巷到秘魯森林,帕丁頓熊的少年之心被沉沉暮氣替代了,這陳舊感不僅是美學的,更是價值的。很難想象一部當代的兒童電影里,主角們來到南美冒險,出現(xiàn)在鏡頭下的人類全是歐洲白人游客或白人殖民者的后代,原住民是消失不見的,或者說,只有熊是原住民!暗玫接矸莸呐炼☆D熊榮歸故里,帶領家鄉(xiāng)熊仔用現(xiàn)代工業(yè)方法制作倫敦風味的橘子醬!边@種在成年人的學術界都被反思的歐洲中心的敘事,竟然支配了一部兒童電影的敘事,這樣的“帕丁頓”不再具有溫柔的吸引力,也是預料中的。

  “跑得夠快”是游戲和電影的通感

  陳舊的價值觀念讓《帕丁頓熊3》像個大喘氣的老年人,同時,電影里的亞馬孫河行船、徒步穿越雨林、熊仔騎羊駝橫穿馬丘比丘、老式螺旋飛機穿越峽谷……這些老式探險電影的橋段在今天看起來,很可能太悠哉了。尤其當隔壁好萊塢竄出一只能跑出超音速的刺猬,電影創(chuàng)作者不得不面對這個時代的觀眾需求:要么夠快,要么夠短,其實后者的本質(zhì)要求也還是求“更快”。

  《刺猬索尼克》上映于疫情即將全球蔓延的2020年2月,在電影行業(yè)尚未重啟時,《刺猬索尼克2》在2022年3月的蕭條市場中賺到4億美元的票房,又在2024年底上映《刺猬索尼克3》,并且《索尼克4》也在制作中。回看這個IP的生產(chǎn)軌跡,它在電影行業(yè)陷入停滯和滑坡的大環(huán)境里、以驚人高效的流程推進。翻閱這個系列在紐約評論界得到的反饋,第一部:“這家伙除了快,還有什么?”第二部:“這貨跑得是真快!钡谌浚骸霸谒髂峥说挠螒蚴澜缋铮钍羌铀俣鹊。”從評論語氣的微妙變化里能感知到,嚴肅評論家從最初不屑于“一個速朽的玩意兒”,到不得不接受——這種低幼的、空洞的、一根筋的跑酷電影,正在形成自成一格的電影類型,眼花繚亂的“快”是這個時代的終極爽文,這甚至成功縫合了電影和游戲的裂痕!洞炭托艞l》《古墓麗影》《魔獸世界》……多少著名游戲在改編成敘事電影時慘敗,索尼克反向操作,不把游戲改造成電影,而把電影當作集體不拿手柄的沉浸式游戲現(xiàn)場。在索尼克的故事里,游戲即現(xiàn)實,蒙大拿州的山川、倫敦塔橋和東京秋葉原,真實世界的場景是游戲的發(fā)生地,觀眾和索尼克都在二次元的世界里。小刺猬快跑,“快”是情節(jié),也是情緒,只要它跑得夠快,總能刺激出觀眾的腎上腺素。這是成功的電影嗎?至少票房成功了。

  在電影變得不像電影、電影變成一連串游戲高潮的剪輯組合的索尼克系列里,金·凱瑞竟然創(chuàng)造了罕見有趣的表演,他找到了真人表演在電子游戲里恰如其分的方式,用夸張的肢體線條演出數(shù)字卡通的畫面感,又在特定的細節(jié)和特寫中,創(chuàng)造出類似在劇場里面對面的、人與人的情感流動。但這樣的金·凱瑞演完《刺猬索尼克3》將告別這個系列,他制造出能適配電子/電影游戲的真人表演,又親自拒絕繼續(xù)生產(chǎn)這樣的表演——這才是悲涼的天鵝之歌。

  記者柳青

  [ 責編:楊帆 ]

責編:

審核:胡玥姣

責編:胡玥姣

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